Berdasarkan masukan dari para pemain, mereka mengoptimalkan perubahan pada Alucard dan mempertahankan gaya bermain yang berpusat pada skill.
Berikut ini adalah penyesuaian yang dilakukan berdasarkan skill yang tersedia di Official Server.
Pasif (↓)
Efek yang Dihapus: Memberikan lebih banyak damage saat mengenai satu hero saja.
Skill 2 (↑)
Kerusakan Dasar: 320-420 >> 320-520
Cooldown 5 detik di semua level >> 5-3 detik
Ultimate (↑)
- Hybrid Lifesteal dari Peningkatan Ultimate: 5%-15% >> 10%-30%
- Durasi lambat: 4 detik >> 6 detik
- Efek Lambat: 50% >> 30%
- Efek Baru: Ultimate-nya menyerap Hybrid Defense dari hero musuh di dekatnya.
- Efek yang Dihapus: Ultimate-nya memberikan tambahan Hybrid Lifesteal.
- Efek yang Dihapus: Memberikan kerusakan ekstra dengan Pasifnya ke target yang terkena.
7. Nana (Telah di-buff)
Penyesuaian eksperimental kembali dilakukan. Pengembang mengoptimalkan logika Skill 2-nya sehingga pemain masih dapat menggunakannya untuk membuka area dan sebagai penghalang jalan.
Skill 2 (↑)
- Pengoptimalan Visual: Memperbarui efek saat terkena serangan dan ledakan; menambahkan indikator jangkauan.
- Pengoptimalan Logika: Musuh berubah setelah terkena serangan langsung dan sekarang akan melarikan diri ke arah skill, bukan menjauh dari Nana.
- Efek Baru: Jika skill tidak mengubah hero musuh, Molina tetap berada di lokasi target selama 2 detik.
8. Dyrroth (Telah di-nerf)
Pengembang melanjutkan penyesuaian sebelumnya pada Dyrroth dan menyempurnakan gameplay-nya di patch berikut.
Skill 1 (↓)
Sedikit mengurangi kerusakan dasar Skill 1.
9. Odette (Disesuaikan)